ด้านที่ 1 : การจัดการเรียนรู้
ด้านที่ 1 : การจัดการเรียนรู้
งาน (Tasks) : วิเคราะห์หลักสูตร มาตรฐานการเรียนรู้ ตัวชี้วัดและผลการเรียนรู้ เพื่อนำไปออกแบบหน่วยการเรียนรู้รายวิชาโปรแกรมคอมพิวเตอร์สร้างสรรค์๒ ให้สอดคล้องกับหลักสูตรสถานศึกษาและหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง 2562) และสามารถ แก้ไขปัญหาในการจัดการเรียนรู้ได้
วิธีการดำเนินการ
1) ศึกษาหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551
2) ศึกษาหลักสูตรสถานศึกษาโรงเรียนสุราษฎร์ธานี ๒
3) วิเคราะห์หลักสูตร มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดเพื่อนำไปจัดทำคำอธิบายรายวิชาและหน่วยการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้ตัวชี้วัด/ผลการเรียนรู้
ผลลัพธ์ (Outcomes) : ผู้เรียนได้รับการพัฒนาสอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้ตัวชี้วัด หรือผลการเรียนรู้ตามหลักสูตรในบริบทของสถานศึกษา
ตัวชี้วัด (Indicators) : ข้าพเจ้าได้เข้าร่วมประชุมการปรับปรุงโครงสร้างหลักสูตรโครงการเรียนร่วมสองหลักสูตร (วิทยาการคอมพิวเตอร์) เพื่อให้สอดคล้องกับโครงสร้างหลักสูตรสถานศึกษาในแต่ละปีการศึกษาและบริบทของสถานศึกษา
ผลการปฏิบัติงาน : มีการจัดทำรายวิชาและหน่วยการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้ และตัวชี้วัดหรือผลการเรียนรู้ ตามหลักสูตรเพื่อให้ผู้เรียนได้พัฒนาสมรรถนะและการเรียนรู้เต็มตามศักยภาพ มีการพัฒนารายวิชา และหน่วยการเรียนรู้ ให้สอดคล้องกับบริบทของสถานศึกษา ผู้เรียน และท้องถิ่น และสามารถ แก้ไขปัญหาในการจัดการเรียนรู้ได้ ส่งผลให้
1. ผู้เรียนได้รับการจัดการเรียนรู้ตามหลักสูตรและมีความรู้ตามมาตรฐานและตัวชี้วัด
2. ผู้เรียนได้รับการพัฒนาคุณลักษณะอันพึงประสงค์ การอ่าน การเขียน คิด วิเคราะห์ สมรรถนะสำคัญของผู้เรียน
หลักสูตรกลุ่มสาระวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
รายงานผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
งาน (Tasks) : ออกแบบหน่วยการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับหลักสูตรสถานศึกษาและหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช ๒๕๕๑ (ฉบับปรับปรุง ๒๕๖๑) ในรูปแบบแผนการจัดการเรียนรู้บูรณาการตามหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง โดยจัดทำเป็นแบบอย่างให้ครูในกลุ่มสาระการเรียนรู้ และเผยแพร่ในเพจของศูนย์การเรียนรู้ตามหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียงด้านการศึกษาโรงเรียนสุราษฎร์ธานี ๒
ผลลัพธ์ (Outcomes) :
1. ผู้เรียนได้เรียนรู้ตามแผนการจัดการเรียนรู้ที่ตอบสนองความต้องการของผู้เรียน
2. ผู้เรียนได้เรียนรู้จากกิจกรรมการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
3. ผู้เรียนมีความรู้ ทักษะ คุณลักษณะอันพึงประสงค์และสมรรถนะที่สำคัญตามหลักสูตรและค่าเป้าหมายของสถานศึกษา
4. ผู้เรียน เกิดกระบวนการคิดและค้นพบองค์ความรู้ด้วยตนเอง
ตัวชี้วัด (Indicators) :
1. ผู้เรียนร้อยละ 80 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนตามค่าเป้าหมายของสถานศึกษา
2. ผู้เรียนร้อยละ 80 มีคุณลักษณะอันพึงประสงค์สูงกว่าเป้าหมายที่โรงเรียนกำหนด
3. ผู้เรียนร้อยละ 80 ผ่านการประเมินอ่าน คิด วิเคราะห์ และมีผลการประเมินโดยรวมตามค่าเป้าหมายของสถานศึกษา
ผลการปฏิบัติงาน :
มีการจัดทำแผนการจัดการเรียนรู้ในรายวิชาที่สอน เช่น วิชาโปรแกรมคอมพิวเตอร์สร้างสรรค์ 1 ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1,วิชาการออกแบบวิทยาการคำนวณ 3 ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
มีการจัดทำแผนการวัดและประเมินผลของรายวิชาที่สอน
แผนการจัดการเรียนรู้
งาน (Tasks) : จัดกิจกรรมการเรียนตามแนวทาง active learning อย่างหลากหลาย โดยเน้นการมีส่วนร่วมของผู้เรียน เน้นการฝึกทักษะโดยการปฏิบัติจริง ตามแผนการจัดการเรียนรู้ที่สร้างขึ้น แบบอย่างให้ครูในกลุ่มสาระการเรียนรู้ที่มาร่วมนิเทศการจัดการเรียนรู้ และเผยแพร่ผ่านสื่อออนไลน์ และปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์ทั้ง Online และ Onsite
ผลลัพธ์ (Outcomes) : ผู้เรียนมีพฤติกรรมการเรียนรู้ตรงตามวัตถุประสงค์ที่กำหนด
ตัวชี้วัด (Indicators) :
1. ผู้เรียนร้อยละ 80 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนตามค่าเป้าหมายของสถานศึกษา
2. ผู้เรียนร้อยละ 80 มีคุณลักษณะอันพึงประสงค์ตามค่าเป้าหมายที่สถานศึกษากำหนด
3. ผู้เรียนร้อยละ 80 ผ่านการประเมินอ่าน คิด วิเคราะห์ และมีผลการประเมินโดยรวมตามค่าเป้าหมายของสถานศึกษา
บรรยากาศการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ โดยเน้นการการเรียนรู้จากการลงมือปฏิบัติจริง
บรรยากาศการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ การจัดกิจกรรมกลุ่ม
การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ Active Learning
การใช้กระดาน lino ให้นักเรียนได้ตอบคำถามหรือแสดงความคิดเห็น
การใช้กระดาน lino ให้นักเรียนได้ตอบคำถามหรือแสดงความคิดเห็น
การนำเสนองานหน้าชั้นเรียน
การสร้างผลงานด้วย Canva
การทำกิจกรรมกลุ่ม การบูรณาการเกี่ยวกับ STEM
การทำกิจกรรมสร้างรถของเล่นพลังงานลม เพื่อเรียนรู้
เรื่องกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
คลิปการจัดการเรียนการสอน
งาน (Tasks) : พัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี เพื่อการเรียนรู้ในรูปแบบที่หลากหลาย เช่น สื่อวิดีทัศน์/คลิปวิดีโอ เกมส่งเสริมการเรียนรู้ PowerPoint เกมออนไลน์ เพื่อการเรียนรู้ เป็นต้น โดยนำเทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้มาใช้สร้างแหล่งเรียนรู้ให้แก่ผู้เรียน ในรูปแบบบทเรียนออนไลน์และห้องเรียนออนไลน์ เช่น google classroom และ classstart.org จัดทำเป็นแบบอย่างให้ครูในกลุ่มสาระการเรียนรู้ จัดอบรมวิธีการสร้างสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีที่หลากหลายให้แก่ครูในกลุ่มสาระการเรียนรู้ และเผยแพร่ผ่านสื่อออนไลน์
ผลลัพธ์ (Outcomes) : ผู้เรียนได้รับการพัฒนาสามารถเรียนรู้ สอดคล้องกับกิจกรรมการเรียนรู้ ผ่านสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้ ในบริบทของสถานศึกษา
ตัวชี้วัด (Indicators) :
1. ผู้เรียนร้อยละ 80 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนตามค่าเป้าหมายของสถานศึกษา
2. ผู้เรียนร้อยละ 80 มีคุณลักษณะอันพึงประสงค์ตามค่าเป้าหมายที่สถานศึกษากำหนด
3. ผู้เรียนร้อยละ 80 ผ่านการประเมินอ่าน คิด วิเคราะห์ และมีผลการประเมินโดยรวมตามค่าเป้าหมายของสถานศึกษา
สื่อการสอนประเภท PowerPoint
สื่อการสอนประเภทเกมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เพิ่มเติม
สื่อการสอนประเภทเอกสารประกอบการสอน
งาน (Tasks) : มีการวัดและประเมินผลการเรียนรู้ด้วยวิธีการที่หลากหลาย เหมาะสม และสอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้ให้ผู้เรียนพัฒนาการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง ประเมินผลการเรียนรู้ตามสภาพจริง และนำผลการวัดและประเมินผลการเรียนรู้ มาใช้แก้ไขปัญหาการจัดการเรียนรู้
ผลลัพธ์ (Outcomes) :
1. นักเรียนได้รับการวัดผลและระเมินผลตามสภาพจริง
2. นักเรียนได้รับการวัดและประเมินผลด้วยวิธีการที่หลากหลายมาใช้แก้ไขปัญหาและพัฒนากรจัดการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง
ตัวชี้วัด (Indicators) :
๑. ผู้เรียนร้อยละ 80 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนตามค่าเป้าหมายของสถานศึกษา
๒. ผู้เรียนร้อยละ 80 มีคุณลักษณะอันพึงประสงค์ตามค่าเป้าหมายที่สถานศึกษากำหนด
๓. ผู้เรียนร้อยละ 80 ผ่านการประเมินอ่าน คิด วิเคราะห์ และมีผลการประเมินโดยรวมตามค่าเป้าหมายของสถานศึกษา
งาน (Tasks) : มีการศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ไขปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้ ที่ส่งผลต่อคุณภาพผู้เรียน และนำผลการศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ มาใช้แก้ไขปัญหาหรือพัฒนาการจัดการเรียนรู้
ผลลัพธ์ (Outcomes) :
1. นักเรียนได้รับการแก้ปัญหาหรือพัฒนาในด้านการเรียนรู้
2. นักเรียนได้รับการแก้ปัญหาหรือพัฒนาในด้านคุณลักษณะอันพึงประสงค์
3. นักเรียนได้รับการแก้ปัญหาหรือพัฒนาในด้านสมรรถนะที่สำคัญ
ตัวชี้วัด (Indicators) : ผู้เรียนร้อยละ 80 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนตามค่าเป้าหมายของสถานศึกษา
งาน (Tasks) : มีการพัฒนาการจัดบรรยากาศในชั้นเรียนให้เหมาะสมกับวัยของนักเรียน เช่น มีการจัดบรรยากาศให้เล่นเกมออนไลน์ในห้อง ให้นักเรียนรู้สึกสนุก เร้าใจ และช่วยกระตุ้นให้นักเรียนต้องการมีส่วนร่วมกับกิจกรรม ส่งเสริมนักเรียนทุกคนให้มีโอกาสนำเสนอความคิดเห็น และออกมานำเสนอหน้าชั้นเรียนเป็นประจำ สร้างแรงบันดาลใจในการเรียนและเชื่อมโยงกับชีวิตประจำวัน เพื่อให้นักเรียนเห็นคุณค่าในการเรียน และประโยชน์ที่เกิดขึ้นจากการเรียนรู้ ร่วมทั้งใช้สื่อ เทคโนโลยีเข้ามาช่วยลดระยะเวลาในการเรียนรู้ของนักเรียน สามารถทำความเข้าใจได้ง่ายขึ้น
ผลลัพธ์ (Outcomes) :
1. ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการแก้ปัญหา ในการจัดบรรยากาศที่เหมาะสมเพื่อให้สอดคล้องกับความแตกต่างผู้เรียนเป็นรายบุคคล
2. ผู้เรียนเกิดกระบวนการคิด มีทักษะชีวิต ทักษะการทำงาน ทักษะการเรียนรู้
3. ผู้เรียนเกิดทักษะด้านสารสนเทศ สื่อและเทคโนโลยี
4. ผู้เรียนมีความพึงพอใจในบรรยากาศการเรียนรู้ และได้รับส่งเสริมและพัฒนาผู้ตามบริบทสถานศึกษาอย่างเต็มศักยภาพในการเรียนรู้วิชาโปรแกรมคอมพิวเตอร์สร้างสรรค์
ตัวชี้วัด (Indicators) :
1. นักเรียนร้อยละ 70 มีความพึงพอใจในบรรยากาศการจัดการเรียนรู้
2. นักเรียนร้อยละ 70 เกิดกระบวนการคิด ทักษะชีวิต ทักษะการทำงาน ทักษะการเรียนรู้ รวมทั้งทักษะด้านสารสนเทศ สื่อและเทคโนโลยี ตามจุดประสงค์การเรียนรู้
งาน (Tasks) : ส่งเสริมคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน คือ ความรับผิดชอบในการส่งภาระงาน และมีความซื่อสัตย์ต่อตนเอง ในการทำงาน และทดสอบความรู้ด้วยตนเองไม่ลอกงานของผู้อื่น และเป็นแบบอย่างให้กับคุณครูที่เข้ามานิเทศการจัดการเรียนการสอน เกี่ยวกับการจัดบรรยากาศที่ส่งเสริมการเรียนรู้ของผู้เรียน
ผลลัพธ์ (Outcomes) : ผู้เรียนเกิดคุณลักษณะพึงประสงค์และความพอเพียง
ตัวชี้วัด (Indicators) : ผู้เรียนร้อยละ 100 ผ่านการประเมินคุณลักษณะอันพึงประสงค์ และมีผลการประเมินโดยรวมตามค่าเป้าหมายของสถานศึกษา
ตัวอย่างแอพพลิเคชัน
แอปพลิเคชัน ส่งเสริมการท่องเที่ยวและอนุรักษ์ความเป็นสุราษฎร์ธานี
แอปพลิเคชันส่งเสริมการเรียนรู้วิชาต่าง ๆ
ตัวอย่าง E-magazine
ตัวอย่างปก Port folio
ตัวอย่างอินโฟกราฟิกสรุปความรู้
ตัวอย่างวารสาร
ตัวอย่างงานนำเสนอ
ตัวอย่างโปสเตอร์